此篇是要以程式碼來改變地形,在某些時候要用unity畫出一個工整的地形或是曲線是較困難的,或是一些需求要在遊戲中改變地形的高度,此時就需要用的此功能的呈現。
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此篇重點主要是著重在Unity遊戲中的數據存取,以及如何做資料的處理
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Unity 粒子系統 Texture Sheet Animation
利用粒子系統中的Texture Sheet Animation來做出模擬火焰動畫效果
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Unity 用粒子系統做Low Poly火焰
在這篇文章我們會運用粒子系統,去做Low Poly(低多邊)樣貌的火焰
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Unity C# 傷害字體呈現教學
本篇文章重點主要是來實作遊戲中傷害字體的呈現的一個做法,在文章中會提到傷害字體的路徑、淺出、縮放、更色的內容
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利用iTween做到讓物體沿著路徑移動,並保持正向移動
- 此篇效果 – iTween讓物件沿著自訂路徑移動,並保持正向移動
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利用iTween做到讓物體沿著路徑移動
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iTween教學,一個好用簡單的移動工具
- 此篇效果 – iTween移動物件的各種功能* * * *
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