• 此篇重點

  此篇是要以程式碼來改變地形,在某些時候要用unity畫出一個工整的地形或是曲線是較困難的,或是一些需求要在遊戲中改變地形的高度,此時就需要用的此功能的呈現。

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  • 此篇重點

此篇重點主要是著重在Unity遊戲中的數據存取,以及如何做資料的處理

  • 此篇效果 -  利用物件JSON格式做到檔案的存取

我們先來假設我們今天要做的一個場景是人物基本資訊,而人物的資訊如下面所示

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Unity 粒子系統 Texture Sheet Animation

  • 此篇重點

利用粒子系統中的Texture Sheet Animation來做出模擬火焰動畫效果

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Unity 用粒子系統做Low Poly火焰

  • 此篇重點

在這篇文章我們會運用粒子系統,去做Low Poly(低多邊)樣貌的火焰

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Unity C# 傷害字體呈現教學

 

  • 此篇重點

本篇文章重點主要是來實作遊戲中傷害字體的呈現的一個做法,在文章中會提到傷害字體的路徑、淺出、縮放、更色的內容

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  • 此篇重點語法 * * * * *

利用iTween做到讓物體沿著路徑移動,並保持正向移動

 

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  • 此篇重點語法 * * * * *

利用iTween做到讓物體沿著路徑移動

 

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  • 此篇重點語法 * * * * *

  iTween教學,一個好用簡單的移動工具

 

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